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Bungie
Weekly Update


Autor: Brutetal
807 Hits
10. Juli 2010
01:44:41 Uhr

Samstag heisst mal wieder Bungie Weekly Update Tag!

Reach Status Quo

Bungie lässt uns wissen, dass nun die Arbeiten am ersten RC (Release Candidate) beginnen - also quasi dem, was dann das fertige Spiel ist. Dazu sind nun, nach der ZBR (Zero Bug Release) Phase nur noch eine handvoll Mitarbeiter nötig, da nun nur noch hie und da kleinere Dinge verändert werden um dem Spiel den letzten Schliff zu geben für den September. Von der "gewaltigen Armee an Gestaltern, Technikern und so weiter" sind nun praktisch alle Zuhause - und spielen Reach.

Vorbestellerboni

Ja, es gab einiges Gemecker über den Gamestop exklusiven Vorbestellerbonus. Doch Bungie stellt auch hier wieder einiges klar: So war das Rüstungsteil dafür etwas, was speziell genau für soetwas vorgesehen war. Und deshalb wird man es auch nie kaufen oder sonst wie erwerben können, ausser man bestellt es per Gamestop vor. Zudem verrät uns Bungie, dass die Waffenkammer einige Rüstungsteile umfassen wird. Und einige davon werden Wochen, Monate oder sogar noch ein bisschen länger brauchen, um gekauft werden zu können. Zumal ihr nicht gleich von Anfang an alles kaufen könnt. Für bestimmte Gegenstände müsst ihr erst andere kaufen oder im Rang aufsteigen, änhlich der Beta im Mai. Zudem wird es einige Rüstungsteile geben, die man nur über Waypoint freischalten kann, durch dessen "Meilenstein"-Feature mit den Erfolgen in den Halo-Spielen. Die Preorder Rüstung und die von Waypoint "zählen" aber nicht zu den anderen Rüstungen. Denn mitunter wird es einen Status darüber geben, wieviele Prozent der Waffenkammer ihr freigeschaltet habt, und dazu zählen vorherig genannte zwei nicht. Lediglich per Credits erwerbbare Rüstungen zählen hier!

Leak Prävention!

Es ist ja ein leidiges Thema für Spieleentwickler und ein gefundenes Fressen für alle gehypten Fans: Leaks. Als "Vorbeugemassnahme" gegen Leaks, hat uns Bungie schonmal zumindest die Icons von sämtlichen Erfolgen in Halo: Reach vorgezeigt! Insgesamt sind dies 49 an der Zahl. Davon sind 23 für die Kampagne, 7 für Firefight, 4 für Multiplayer, 6 für Training (wahrscheinlich Erfolge wie "Töte X Schakale") und 9 für "Spielererfahrung".

ACHTUNG! Spoiler voraus! Wer sich keine Inhalte des Spieles spoilern möchte, sollte ab hier nicht weiterlesen!

Auf der Übersicht der Erfolgs-Icons gut sichtbar: Die römischen Zahlen von 2 bis 10. Demnach wird Reach also über 10 Missionen verfügen, wobei die erste wohl ein Trainingslevel sein dürfte, da diese nicht als Erfolg zählt. Gut sichtbar auch die Firefight Erfolge mit den Zahlen. Zudem plaudert Bungie noch ein bisschen aus dem Nähkästchen:

  • Ein Momument all deiner Sünden - Spielen Sie jedes Kampagnenlevel auf Legendär - alleine
  • Banshees, schnell und tief - Einen Banshee während der Kampagne von Reach entern
  • Ja, Sensei - Verdiene eine Erstschlagmedaille in der Spielersuche
  • Ein neuer Herausforderer - Schliesse alle täglichen Herausforderungen an einem Tag ab
  • Lass es regnen - Kaufe einen Gegenstand aus der Waffenkammer, der den Rang einen Lt. Colonel benötigt

Ausserdem lässt Bungie durchblicken, dass es für jede Mission "eigene" Achievements gibt, die also missionsspezifisch sind. Das wäre zum Beispiel dieser:

  • Wenn sie gekommen wären um mich betteln zu hören - Eine Assassination an einem Eliten ausführen um einen Fall zu überleben, der sonst fatal wäre

 

Das wäre es soweit von der Front.


Link: Bungie Weekly Update

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Kommentare

Seiten (1): [1]


10. Juli 2010
19:42:09 Uhr

Der letzte Erfolg klingt für mich wie als würden sie en Glitch, den sie net geregelt bekommen haben, ins Spiel einbinden.


10. Juli 2010
10:09:59 Uhr


0!.$$ Uhr?

Bin stolz auf dich.


Und der letzte Erfolg ist ja mal geil :D

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